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    <title>动画框 on Timmoc 的技术小屋</title>
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    <description>Recent content in 动画框 on Timmoc 的技术小屋</description>
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      <title>【AIGC】把反弹做成减法、把手柄当身份、把事件当时钟：2016 年春天六天三个易语言动画框玩具里的四套可迁移手法</title>
      <link>https://t1mmoc.github.io/posts/2026-10-17-epl-animation-frame-toys/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 18:40:00 +0800</pubDate>
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      <description>2016-03-28 到 2016-04-02，六天之内连续做了三个挂在 iext2「动画框」控件上的小程序：扑克牌选中.e（7,019 B）、我的第一个动画作品哈哈.e（9,300 B）、我的第二个动画作品.e（52,225 B，其中约 8 KB 是代码文本，大头是五张内嵌位图共 36,942 B）。挑四套手法讲透：碰撞响应退化成 360−θ / 180−θ 几条整数算术（文件里还留着一整段被注释掉的 22.5/67.5/202.5/292.5 对角实验）；创建物体返回的整数标识值自己存进数组和记录字段，回调里做相等比较搭出身份层；扑克牌不用一个定时器，状态机全挂在「自动前进停止」回调上，选中态直接写成 ±20 像素的 y 偏移；双人对打把所有调参控件设成可视＝假，用 #F5 一个口令门显形（口令尾部 QQ 号已在仓库里等长打码：容器仅 10 字节变化、总长 52,225 不变，重新解包逐字节 diff 验证）。仓库：https://cnb.cool/t1mmoc/tspace/eyuyan/epl-animation-toys</description>
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