【AIGC】两天半,1 个人 + 1 个 AI,我造了一家游戏工作室
如果我说,一个只会写代码、不会画一张图、不会写一段旋律的人,用两天半时间,从零做出一款能联网对战的桌游——你大概会觉得我在吹牛。 但这是真的。更关键的是:我没有雇人,没有外包,背后是一支「AI 工作室」——一个 WorkBuddy Agent,在我这个「创意总监 + 终审」的指挥下,分饰 PM、前端、后端、规则设计师、美术、音效、DevOps 八个角色。 下面是这份「两天半造一家游戏工作室」的完整复盘。 一、先上硬核数据 两天半 · 1 个人 · 1 个 WorkBuddy · 130 次提交 · 5 个仓库 9.5 千行核心源码 · 74 个单元测试全绿 · 4 张地图 · 173 张美术贴图 · 30 个音效 8 大管线一人包揽:前端 / 后端 / 规则引擎 / 地图编辑器 / 美术 / 音效 / CI·CD / 文档 (游戏叫《烽决》,一款军棋变体的双人——同屏 / 联机——战棋桌游。先记住名字,文末有试玩。) ...