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    <title>MediaKit on Timmoc 的技术小屋</title>
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    <description>Recent content in MediaKit on Timmoc 的技术小屋</description>
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    <lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 18:03:43 +0800</lastBuildDate>
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      <title>【AIGC】让 AI 剪游戏视频：人类的审美规则，机器的高效执行</title>
      <link>https://t1mmoc.github.io/posts/2026-10-09-ai-video-clipping/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 18:03:43 +0800</pubDate>
      <guid>https://t1mmoc.github.io/posts/2026-10-09-ai-video-clipping/</guid>
      <description>&lt;p&gt;最近让 AI 帮我剪了一批《彩虹六号：围攻》的高光视频：5 个 1GB 的游戏录屏，每个 20 分钟，最后产出 8 条几十秒的精彩片段，发布到抖音和 B 站。整个过程里 AI 干的活不是「自动剪」，而是「按我定的审美规则执行流水线」——我想聊聊这中间的差别，以及踩过的坑。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;为什么是ai-帮我剪而不是ai-自动剪&#34;&gt;为什么是「AI 帮我剪」，而不是「AI 自动剪」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏录屏有个特点：体量大、密度低。一个 1GB、20 分钟的文件里，真正值得剪的回合可能就两三段，每段几十秒。让 AI「全自动」剪，它很容易把「有人开枪」当成「精彩」，剪出来是一堆没人味的枪声合集；人肉剪呢，对着 20 分钟视频一帧一帧找高光，一场打完要花掉大半个晚上。&lt;/p&gt;</description>
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